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ミニゲーム攻略 ちーぐーぱーどん かえってきたコンコンノック ぞぞぞゾウキン Pカード 射的 ちーぐーぱーどん 荷田との定期イベント、疋田のパワーアップイベントで発生 3回連続でじゃんけんで負けるという事はほぼ無いので、じゃんけんの結果に関わらず、ハンマーを連打しておけばOK。※3回勝つより3回負ける方が早い時が多いので残りライフが1の時からは慎重に じゃんけんの結果を気にせずに下の3つを満遍なくタッチすれば楽に勝てる。 慣れればどうって事のないミニゲームなので練習あるのみ かえってきたコンコンノック 野手で、自信のある分野を聞かれたときorグラウンドの特別練習で「守備」にすると発生 「むずかしい」以上は、見てから押すのではなく、押そうとしながら見る。(タイミングを合わせる方がやりやすい) DSを横に持つと全体が見えて楽だと思う 得意不得意で大きく分かれるミニゲームなので苦手ならあきらめる ぞぞぞゾウキン スタート前からスピードは貯めることができるので注意 ステージ覚えれば楽 かんたんで16秒台行くようになれば本編で二桁の経験値を取るのも余裕 Pカード CPUの引きの良さは異常なので親になったら早上がりを心がける 常に上がろうと考えるのではなく状況によっては流すことも考える ミニゲームで1位を取るたびに追加キャラが増える 追加キャラ一覧大河内先生(1回) 神条紫杏 (2回) 天月五十鈴(3回) ヤギ(4回) 椿(5回) 生瀬やすし(6回) 小杉(8回) リン(10回) 射的 時間がたつと+の的がどんどん小さくなる ランダムでフィーバーが発生し、奥に出るのが全てほるひすまたはイタチ人形になる時がある 的は蛇行しているので、曲がったところを狙うといい 無理してほるひすを狙わず+の的だけ狙えば凶や大凶になることはない 的が小さくなっても落ち着いて狙えば当てられるのであわてない 確実に点が取りたいのなら、的が奥の扉から出てきたときの、+の的が奥に戻るときを狙う。練習はミニゲーム画面の左下をタッチ。 TOP>甲子園一直線編
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記載して欲しい攻略があれば下記からコメントを御願いします 名前 内容 すべてのコメントを見る
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攻略チャート5へ 攻略チャート5へ
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キャラクターイベント 各NPCにはそのキャラの独自台詞等による一連のイベント「キャラクターイベント」が用意されている。 キャラクターイベント攻略と人間関係に関する情報のページです。 キャラクターイベントキャラクター別攻略 キャライベント攻略の基本 イベントクリア 配置による評価値のボーナス 第一印象による評価値のボーナス キャラクター別攻略 青の章オリジナルキャラ 石塚弘 / 永野英太郎 / 大塚浩二 / 田島順一 / 辻野友美 / 古関里美 / 中山千恵 / 田上由加里 / 飛子室アズサ 蔵野みずほ / 佐久間誠司 / 嶋丈晴 / 武田裕和 / 鈴木俊郎 / 松尾健太郎 / 小野真義 / 山本えりす / 篠山瀬利恵 大迫太平 / 都綾子 / シマシマ 原素子 / 森精華 / 茜大介 / 若宮康光 キャラクターイベントのある転属キャラ(白・緑の章) 石田咲良 / 小島航 / 谷口竜馬 / 岩崎仲俊 / 工藤百華 / 横山亜美 / 上田虎雄 / 菅原乃恵留 青の厚志 / 東原希望 / 瀬戸口隆之 / 壬生屋未央 源健司 / 竜造寺紫苑 / 深澤正俊 / 芝村英吏 / 金城美姫 / 紅・エステル・ヴァラ / 牧原輝春 / 結城火焔 / 斉藤奈津子 芝村舞 / 善行忠孝 / 滝川陽平 / 石津萌 転属キャラ(白・緑の章)については一部のキャラについてのみ(新規個別EDも確認済み)。キャラクターイベントのある転属キャラ(白・緑の章)は、あいさつが新しい物に変わっている。その他の転属キャラ(白・緑の章)については自己紹介含めキャライベントは発生しない。 キャライベント攻略の基本 対象のNPCに話し掛ける 対象の感情値(友情・愛情・信頼)を上げる友好・信頼は「訓練の指示」「おだてる」「部下を褒める」「調子はどう?」「あの人との仲を取り持って」「あの人をはげまして」で上がる。 愛情は「好意を伝える」「プレゼント」「カラオケ」「ボウリング」で上がる。内カラオケとボーリングは「みんなで~」を利用すれば、上昇率が上がる。青の章では総じて愛情評価が上がり難い。大幅アップを狙う場合は休日のデートが有効。「満足した」が出るまでリセットするのもアリ。 話術と魅力を上げると各種提案が受け入れられやすくなる。消費発言力が結構高いため、最初は出来るだけ相手からの提案を利用しよう。 プレゼントすると感情値が急上昇するアイテムがある(友好UPアイテム検証表)。基本は、戦闘で発言力を貯め、出世して給料を稼いでNPCの好きなアイテムをプレゼント。 特定のMapに進入する(テレポート系は不可) 時間を変える・日を進める1日終了時に発生するイベントの時は、対象のNPCと一緒に帰宅しない(イベントが発生しなくなる為) 他のNPCに話し掛ける イベントで出現する選択肢で正しいものを選ぶセリフが変わるだけの物とイベントが進まなくなる物があるので注意が必要。 不用意な選択肢を選ばず、ここに載っている選択肢を選ぶのが安全。 注意点戦場で起こるイベントは原則として対象NPCが戦闘員として戦場に出撃していないと発生しない。 攻略対象のNPCとは別に、必要なNPCがいる場合がある。 攻略対象とは別の、攻略に必要なNPCをPCに選ぶと、一部の例外を除き攻略不可になる。 攻略に必要なNPCがいても自己紹介(第一印象入力)しないとイベントが進まなくなる。 攻略対象あるいはPCが誰か(攻略対象含む)と交際している場合、イベントが進まなくなる場合がある。 一日に何度も同じ提案をすると怒らせてしまう。 感情値を下げたい時は「呼び寄せる→なんでもない」、「何かを賭けて決闘」などを利用する。 複数のNPCと仲良くなりすぎて嫉妬大爆発が怖いなら、同調・開発・情報をLV3、知力を上げてネットワークセル、テレパスセル、テレポートパスを作成、テレポートで移動するのが基本。いざとなったら授業は全部さぼって訓練に集中しよう。二股・三股も不可能では無いが、それなりの根気と計画が必要。 イベントクリア キャラクターイベントを全て見た(イベントクリア)場合、そのNPCの一枚絵を見ることが出来る。ただし、転属キャラ(白・緑の章)はイベントの最後に一枚絵が出ない為、イベント終了は自分で判断する必要がある。 イベントクリアしたNPCがいる場合、そのキャラがエンディングに登場する。イベントクリアしたNPCが複数いる場合には、現在交際している相手、もしくはPCからNPCへの愛情値が最も高い相手がエンディングに登場する。ただし、一枚絵を見たNPCがエンディング前に死亡するとイベントクリア扱いにならないので注意。死ぬ前に介入終了するなどで回避。 エンディング後のクリアデータで確認するとイベントクリアに☆がついている。途中経過のセーブデータではクリアしたか確認できない。 配置による評価値のボーナス 戦闘要員に配役された4人に対して評価値のボーナスがある。 PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。 ヒロイン 友人 仲間1 仲間2 友情 +100 +150 +50 +0 愛情 +150 +0 +50 +50 信頼 +50 +100 +50 +100 備考:実際には上記の値に、魅力による修正がはいる。魅力255で3割増。 第一印象による評価値のボーナス 友情 愛情 信頼 仲良くなれそう +60 +10 +20 惚れた! +20 +30 +20 頼れそう +40 ± 0 +60 不気味だ -10 -30 -10 馴染めそうに無い -30 -10 -10 別に… ± 0 ± 0 ± 0
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プリンセスメーカー2 【サイト名】プリンセスメーカー2 【ジャンル】育成SLG 【課金体系】月額315円 【容量】メインアプリ602KB、武者修業アプリ533KB 【通信機能】セーブロード時、誕生日時 2007/08/17 【使用機種】W43S 【プレイ時間】20時間ほど 【評価・点数】3/5 コンシューマ版をプレイした事があるので、懐かしくて取ってみた 分割アプリ制になっていて、武者修業の時のみ別アプリが起動される セーブは5ヶ所 移植度はなかなかのもの。エンディングは70以上 多分イベントもほぼ移植されているっぽい サイトの方で、クリアする度にウェディングリスト・想い出リスト・職業リスト(全て画像あり)が少しずつ埋まって行き、達成率がわかるようになっている ただ、難易度はかなり下がっているような気がする 明らかにパラメーター不足なのにイベントが起きたり、わりと簡単に勇者になれたり、特殊結婚の条件も少し緩くなっているような… 気軽にプリメをプレイしてみたい人には良いかもしれない。逆にシビアな調整に燃える人には物足りないかもしれない 難点は月額な事 サイトにはこれからアプリが増えていくような事が書いてあるけど、現状はプリメ2と四コマ漫画のみ 難易度の低さに-1、落としきりじゃないので-1 サイト別/は行/プリンセスメーカー2
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彼女攻略共通 デート先は映画を除き全員共通。 その他の詳細は各彼女攻略共通で。 春日泉美 霜山桐 北条時雨 デートのポイント 告白するときは絶対に評価の下がらない「公園」へ。 デートは主に「海」を利用し、「かっこよく助ける」のがよい。監督評価が低いときは「公園」で。 遊園地 野球アミューズメントパークピッチングセンター…投手のとき選択可能 キャッチングセンター…投手・野手のとき選択可能 バッティングセンター…野手のとき選択可能 混み過ぎで楽しめず評価ダウン、体力ダウン アトラクションで勝利し、得られるものは以下の通り。 【ピッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 変化球P有効活用(上) 変化球P有効活用(中) 変化球P有効活用(下) ノビをとてもよくする本…ノビ 【キャッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 技術P有効活用(上) 技術P有効活用(中) 技術P有効活用(下) 守備職人…守備職人 【バッティングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 筋力P有効活用(上) 筋力P有効活用(中) 筋力P有効活用(下) 我兵也…対エース○ 街 マッサージチェアにたむろする若者と対峙する「行く」…評価アップ 「行かない」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、低確率で爆弾除去 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 公園 キャッチボールをする…評価アップ、体力アップ、やる気アップ のんびり過ごす…評価アップ、体力アップ、やる気アップ 海 ナンパされる「かっこよく助ける」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、体力最大値アップ 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 海を見て過ごす「ナチュラルに助ける」評価アップ、体力アップ 体力アップ 映画館 評価アップは、◎→○→△→×の順。 月 ジャンル 桐 泉美 時雨 11~12 ラブロマンス ○ ─ △ 1~2 ホームドラマ △ ◎ × 3~4 アクション ◎ ○ ○ 5~6 コメディー ○ ○ ◎ 7 ラブロマンス ○ ◎ △ 8 ホラー ○ × △ 9~10 ミステリー ◎ △ ○ TOP > 彼女攻略
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掲載内容 キャラクター情報 カードごとの最大能力値、初期能力値などを掲載 クエスト情報 各クエストで得られるカードや、秘宝コンプで得られるものを掲載 イベント情報 イベントで得られるカードやボスの情報 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ
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記載して欲しい攻略があれば下記のコメントフォームから御願いします。 又は問い合わせから御願いします 名前 内容
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(| 攻略 || アドバイス ダンガンロンパをプレイするにあたっての、ストーリーのネタバレを含まない攻略アドバイスです。 || ゲーム全体を通して || メインメニューに戻りたい時は ゲーム中、直接メインメニューに戻る操作は存在しないが、 データをロードすればメインメニューに戻ることができる。 || システムデータ 所持しているメダルの枚数。プレゼントの数。各キャラクターごとの個別イベントの進行度合い。 これらはシステムデータとしてゲーム本編の進行とは別に記録されている。 なので、メインメニューから以前のチャプターを始めたとしてもこれらはそのまま維持されており、 クリア済みのエピソードで各キャラクターのイベントを進めたり、メダルを稼ぐことができる。 ゲームの進行度合い→「選択できるチャプター」は、最後までクリアしたチャプターのみである。 なのでゲーム進行中、以前のチャプターに戻ると、 途中まで進めていたチャプターを最初からプレイしなおすことになるので注意。 || (非)日常編、非日常編の進め方 || 「!」マーク 基本的に、次にイベントの起こる部屋には「!」マークがついている。 どこに行けばいいのかわからなくなったら、まずMAPを確認するようにしよう。 それでも進めなくなったら、MAPを見て人がいるところに行き、全員と話してみよう。 || バックログ もしそれでもというなら、バックログを確認しよう。 かなり遡って見ることができるので、次にしなくてはならないことが見つかるはずである。 ちなみに、バックログはLかRボタンを押しながらだと高速でスクロールさせることができる。 また、データをロードした場合でもセーブした段階でのログがそのまま残っているので、 再プレイの際に続きがわからなくなった時もまずバックログを確認するとよい。 || オススメスキル (非)日常編、非日常編を進めるにあたってオススメのスキルは「観察眼」と「ランニング」。 「観察眼」は、△ボタンで調べられる場所にカーソルが出るスキルで、霧切響子より取得できる。 「ランニング」は、×ボタンで廊下を走って移動することが可能になるスキルで、朝日奈葵から取得できる。 それぞれ、各人の個別イベントの最初の回で取得できるので1話か2話のうちに取得しておくといい。 || 自由時間行動とキャラクター個別イベント || 個別イベントについて 自由時間の際に、任意のキャラクターと行動を共にすることで好感度を高めイベントを起こすことができる。 イベントが起きると同時にスキル(またはスキルポイント)が取得できるのでできるだけするのが好ましい。 好感度については、プレゼントを渡すことで更なる上昇を期待できるが、 基本的に普通に受け取ってもらえる物なら随時イベントが発生するので特に大喜びされる物を探さなくともよい。 逆に、状況によって行動を共にできない。または行動を共にできるがイベントの発生しない場合があるので注意。 ストーリー進行上、部屋に篭ったり、避けられている場合は自由時間内で行動をともにすることができず、 喧嘩や疑心暗鬼などで気分が滅入っている状況だと、行動は共にできるがイベントは発生しないようになっている。 滅入っている場合はグラフィックや台詞から察することができるのでよく見て行動するか決めること。 || 繰り返しプレイ システムデータの項ですでに述べたが、個別イベントの進行状況はシステムデータにセーブされる。 なので過去のチャプターや同じチャプターを繰り返しプレイすることでイベントを進めることができる。 具体的には、「ロード」→「チャプター選択」→「自由時間」→「セーブ」→最初に戻る……という流れ。 繰り返しプレイで好感度を上げてゆく場合、オススメなのはチャプター2。 ほとんどのキャラクターはこのチャプターでイベントを進めることができる。 一部、すでに死亡してるなどして行動を共にできないキャラクターはチャプター1か3でイベントを進めるとよい。 || 学級裁判 || 裁判の評価 裁判パートでの評価のうち、「残り時間」はそのまま残り時間の多さであり、一定以下になると減点され、 「失言」はそのパートで失った発言力と総発言力との割合で評価され、 「議論技術」は発射したコトダマやサイレンサーの命中率(※)で評価される。 ※あくまで命中率。誤答でもヒットしていれば減点にはならない。 || ノンストップ議論 ノンストップ議論においては、議論が2,3周するくらいまでは減点もつかないので まずは証言を一通り聞いて、ゆっくり確実に正解を探せばよい。 議論技術で満点を狙うなら、ウィークポイントにコトダマをぶつけることだけを考えるのが正解。 一度でもミスすると減点は免れない上、サイレンサーで雑音を撃ってタイムを稼いでも特に意味はないので、 正解となる場面で精神集中を使い、確実に一発で論破するのが一番確実。 推理難易度がイジワルの時に限るが、ウィークポントを記録してコトダマにする議論では 最初に装填されるコトダマの数が少ない場合が多い。 || 閃きアナグラム ノンストップ議論と同じく、残り時間には余裕がある。なのであせる必要はない。 正解となる文字を精神集中を使用して確実に撃ち落せばいい。 ちなみに、文字の耐久度は、「緑」→「黄緑」→「黄色」→「橙」→「赤」→破壊……となっている。 || マシンガントークバトル 前述のふたつほど制限時間に余裕はない。なので、コトダマをぶつける際は間違いのないよう注意したい。 議論技術は、テンポマーカーを逃すかタイミングを誤ってMISSと表示されると減点されてしまう。 画面に発言が出ていなくともリズムに合わせてボタンを押し続けていよう。 判定そのものはゆるいので、慌てなければミスはしないはずである。 コンボ数によるリズムの変化が苦手だという場合は、開始と同時にフィーバータイムを使うとよい。 こうすればその後ミスしない限り、ずっと同じリズムでボタンを押すことができる。 リロードの要素が加わるところまでは、リズムにあわせて○(ロック)と△(シュート)を交互に押していれば 画面を見ていなくともクリアできる。 リロードの要素が加わってからも、○(ロック)→△(シュート)→□(リロード)と繰り返せばクリアすることはできる。 ただこれだと場合によってはダメージを負うことがあるので、満点を狙うなら工夫が必要。 基本として□(リロード)でリズムを刻み、相手の発言が出てきたらできるだけ多くロックし一度にシュートする。 発言の飛来には波があるので、治まったところで確実に全弾リロードしておくようにするといいだろう。 それでも間に合わない場合は、フィーバータイムでカバー。 相手のネガティブタイムはテンポマーカーが見えなくなるだけなのでリズムさえ覚えておけば問題にならない。 曲とテンポはゲームを通じて変わらないので、マーカーを見ずにボタンを押せるようになっておこう。 || クライマックス推理 クライマックス推理は評価(点数)がないのでミスやゲームオーバーを恐れる必要はない。 なので、長い制限時間をゆっくり使って焦らずにマスを埋めていくといいだろう。 空白になっているコマの「?」にカーソルをあわせて○を押すと、そのコマの内容がわかるので利用するといい。 || オススメスキル 学級裁判で特に有用なスキルは以下の通り。 「羨望の発言力」 十神白夜より習得可能で発言力が+5される。これがあればゲームオーバーになることはまずない。 「脅威の集中力」 セレスより習得可能で精神力が+5される。できるだけ早い段階で取りにいくのをオススメする。 「冷静沈着」 十神白夜より習得可能でカーソルのブレが抑えられる。1回目のイベントで取得できるのですぐに取るといい。 「右脳解放」 霧切響子より習得可能で精神力が減るスピードが遅くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「丹田呼吸法」 大神さくらより習得可能で精神力の回復スピードが早くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「美声」 舞園さやかより習得可能でMTBで与えるダメージがわずかに増える。意外と効果は大きい。 「ボキャブラリー」 腐川冬子より習得可能でMTBで装弾数が10発になる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「両手利き」 朝日奈葵より習得可能でMTBで一度に2つロックできるようになる。習得までイベントを進めるのが難。 「クラフトワーク」 山田一二三から習得可能でMTBで一度に2発リロードできるようになる。これはすぐに習得できる。 基本的に、クリアするだけなら特にスキルはいらない。「冷静沈着」があればいいというぐらい。 逆に終盤のMTBで満点を狙うなら、「脅威の集中力」と、「冷静沈着」以下のスキルは揃えておきたい。 || スキルを揃えた上での、終盤のMTB攻略 MTB開始と同時にフィーバータイム発動し、テンポをMAXまで上げる。 その後、フィーバータイムが切れるまで○△交互押しで相手の発言を破壊。 切れたら、弾がなくなるまで○△交互押しを続行し弾切れまで相手の発言を破壊し続ける。 スキルが揃っていれば、大抵の場合はここまでで決着がついているはず。 それでも決着がついてなければ再びフィーバータイム発動し、○△交互押しで打破する。 最初のフィーバータイムが切れた時、相手の残り発言力を見て決着がつきそうにないと判断したら ○△交互押しでなくタイミングを見てリロードも混ぜ、精神力の回復を少し待とう。 || 少し身も蓋もない学級裁判攻略法 || ノンストップ議論中にバックログ 発言が1周して、苗木のコメントが入るところでならバックログを参照することが可能。 ノンストップ議論の内容も、ウィークポイントの色つきで参照できるので時間を気にせず推理できる。 手帳メニューで所持しているコトダマの確認も行える。 || フィーバータイム中に連打 マシンガントークバトル中、フィーバータイムを発動させると誤入力してもミスとされないが、 実はされないばかりか入力成功として認識されている。 なので、フィーバータイム中にボタンを連打すれば、マーカーの数より入力成功が多い状態になり フィーバータイム以外の時間に多少ミスをしていようが、確実に議論技術の評価を満点(20点)にすることができる。 || モノクマメダル収集、プレゼント収集 || モノクマメダル ゲーム中、オブジェクトを調べることでも入手できるモノクマメダルだが、 裁判後にもらえる量(最大で100枚強)と比べると微々たるものなので、やっきになって探す必要はない。 裁判で獲得できるモノクマメダルの数は推理難易度、アクション難易度それぞれによって変化する。 シンセツ 総得点数の約 3.3% ユルヤカ 総得点数の約 4.2% イジワル 総得点数の約 5.0% 推理難易度とアクション難易度それぞれの取得数を合わせたものが最終的に獲得できるメダルの枚数になる。 最大は、イジワル-イジワルを選んだ場合の総得点数の10%。 満点を取れば1回の裁判で100枚以上のメダルが獲得できる。 また、セレスからもらえるスキルである「ベット」を取得していると、獲得枚数に更に10%分が加えられる。 モノクマメダルを稼ぐ場合は、「ベット」を取得した状態でチャプター1の裁判パートのみを繰り返すのがオススメ。 なお、裁判が終了してメダル獲得画面まで進んだら、その場でセーブ→ロードしてメニューに戻ってかまわない。 || プレゼント収集 モノモノマシーンは、一度に複数枚のメダルを投入することで重複率を下げることができるが、 効率で言えば1枚入れて1回すつ回す方が遥かによい。 残り一種(重複率99%)という時でもないかぎり、原則として1枚ずつ回すのがよいだろう(※)。 ちなみに、プレゼントをコンプリートしても特に特典はないのでゲームを進めている間は気にしないのがよい。 ※十字キーの下と○ボタンを交互に連打すれば、比較的作業が楽。 || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ????? トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※?????は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ
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